交互式计算机图形学:自顶向下方法与OpenGL应用(第3版 影印版)(附CD-ROM光盘..

  • 所属分类:
    高等理工教..
  • 作者:
    (美)安杰尔(Angel.E.) 著
  • 出版社:
    高等教育出版社
  • ISBN:9787040137248
  • 出版日期:2003-10-1
  • 原价:
    ¥54.00元
    现价:¥43.20元
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图书简介

本套教学用书的特点:
权威性——教育部高等教育司推荐、教育部高等学校信息科学与技术引进教材专家组遴选。
系统性——覆盖计算机专业主干课程和非计算机专业计算机基础课程;
先进性——著名计算机专家近两年的最新著作,内容体系先进;
经济性——价格与国内自编教材相当,是国内引进教材价格最低的。
This is third edition of this widely adopted textbook.It gets beginners creating exciting interactive graphics applications quickly using OpenGL,the most widely used 3D graphics API in the industry,and provides a solid background for future work in computer graphics,The book covers all topics required for a fundamental course in computer graphics,such as light-material interactions,shading,modeling,curves and surfaces,antialiasing,texture mapping,and compositing,as well as hardware issues.
This edition includes an expanded breadth and depth of material to account for new developments in the field,including new material on image processing,texture mapping,multirendering,image-based rendering,and parallel rendering,as well as more material on interaction using selection mode,smooth animations,object-oriented graphics and scene graphics,and ray tracing and radiosity.
Included is a CD-ROM with OpenGL resources and book supplements.
目录
本书向读者讲授如何用OpenGL从初级阶段快速制作优质的交互式计算机图形实例,OpenGL是业界广泛采用的三维图形API,本书藉此向读者提供了在计算机图形学领域更广阔空间内发展的坚实基础。书中内容覆盖了计算机图形学基础课程所需的所有论题,如光景交互作用、图形明暗处理、图形建模、曲线与曲面、偏差预防、纹理映射和图形组合,还探讨了计算机硬件方面的问题。
本版为配合计算机图形学领域最新进展,增加了更具广度和深度的内容,包括图像处理、多重透视、并行透视等,并运用选择模式、仿真模拟、面向对象图形学与实景图像、射线跟踪等方法讲解了图形交互的内容。随书所附光盘包括OpenGL指令集参考、OpenGL手册、书中源码代码和附加的实用案例。
本书适用于高等院校本科高年级和研究生的计算机图形学、交互式计算机系统等课程。

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